﻿using System;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Ink;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;

namespace ZJUDTS
{
	public class GameControl
	{
		int GameMode;  //0代表游戏停止阶段，1代表游戏准备阶段，2代表游戏已开始，3代表游戏结束。
		int PlayerAmount;    //当前玩家数量
		DateTime BeginTime;
		DateTime OverTime;
		int MaxKiller;     //该局游戏中获得最大击杀数的人
		int MaxContributer;   //该局游戏中对本阵营贡献最大的人
		string Winner;
		bool Ready;

		int StartGame()
		{
			if (GameMode == 1 && PlayerAmount >= 20)
			{
				if (Ready)
					return 1;
				else
					return 2;
			}
			else
				return 0;
		}
		int GameInitialize()
		{
			if (GameMode == 0)
			{
				//数据库初始化
				return 1;
			}
			else
				return 0;
		}
	}

}
